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共享拓扑在全新的中加入了新的功能,可以将几何模型传送到中,我们可以在接触或相交的主体和曲面之间共享拓扑,共享拓扑是网格划分进行完美网格化的方法。这使得漫画和漫画艺术家,以简化他们的创作过程,并方便地访问在一个方便的地方,他们的故事文件只。

基于的源文件:新增功能使用源控制系统管理和修改项目,更轻松地实现文件协作。

使用新的平面切割工具可以使用局部坐标,世界坐标,或是相机视角坐标来切割新的边。在软件中为用户提供了非常多动画制作必备的工具,比如强大的画笔引擎,可以画出你需要的各种场景和人物,软件中的矢量图绘制奇数可以让你放心的进行动画剪切。

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裁剪结束后,我们可以得到如下图所示的效果图,将其以格式导出软件并进行保存。

与实体相交的曲面是无效的,执行共享拓扑前必须先作修剪共亨标印并合并元件中的所有主体,并将结果传送至作为一个多主体零件编组将个元件中的所有主体编组到个多主体零件中,但不会在主体之间相互合并或共享面和边创建个默认设置为的元件,它会将多主体零件作为独立零件的一个分组件来对待比如:不共享在元件的属性面板中将共享拓扑属性设置为合并共亨或编组将要共享拓扑的几何图形进行反向工程。软件功能一、可编脚本渲染管线可编脚本渲染管线是一种由脚本控制的,在中配置和实行渲染的方式。

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